Avis sur Samurai Shodown

Cela fait presque 10 ans que nous avons eu un nouvel épisode de Samurai Shodown, et nous nous souvenons du dernier, SEN, en particulier pour les moqueries qu’il a subies lors de sa sortie. À l’époque, le jeu du combat renait de ses cendres et, des années plus tard, la série fait un retour en force, avec un titre attendu par toute une frange de joueurs, les fans du studio d’Osaka ressuscitant: SNK.

Samurai Shodown présente les hauts et les bas du genre combattant dans son ensemble. Au mieux, c’est une leçon puissante d’apprentissage et de réaction face à un autre joueur, car la victoire ne nécessite pas d’apprendre le jargon ou de mémoriser de longs combos. Mais il échoue sans cet autre joueur humain, entravé par une offre insuffisante en mode solo et une approche décente mais basique du jeu en ligne.

SAMOURAÏ SHOW DOWN

 

Les combats à Samurai Shodown sont délibérés et reposent à la fois sur une offensive prudente, une défense complexe et des paris risqués. La plupart des attaques ne se mêlent pas les unes aux autres et les combos existants ne comptent que deux ou trois mouvements. À cause de cela, les matchs deviennent tendus et ponctués de coups simples qui envahissent votre adversaire avec un étalage de sang satisfaisant.

D’un autre côté, Samurai Shodown présente un équilibre dynamique entre dommages et risques. Des attaques légères peuvent vous sortir d’une mauvaise situation, mais ne faites que chatouiller la barre de santé de votre adversaire. Des attaques lourdes et certains mouvements spéciaux vous laissent toute ouverte si vous les bousillez. L’apprentissage de la défense est extrêmement précieux, puisqu’un joueur bien gardé peut bloquer, esquiver ou détourner les attaques d’agresseurs trop zélés. Vous pouvez également éviter les renversements, ce qui permet de réinitialiser la situation après l’attaque d’une personne. En fait, il est souvent préférable d’attendre que votre adversaire s’engage dans un pari dangereux et de le punir plutôt que de commencer par vous-même. Mais vous devez éventuellement prendre des risques pour gagner, et c’est là que les choses deviennent intéressantes.

 

FRAPPER LE DOJO

 

 

Un nouveau mode Dojo enregistre les actions des joueurs et les transforme en une copie «fantôme» de vous-même pour permettre aux autres de se battre en ligne, mais ce système ne fonctionne pas vraiment. Vous pouvez jouer contre les fantômes de joueurs aléatoires ou de haut niveau, mais j’ai été capable de traverser tous les fantômes que j’ai rencontrés sans transpirer. Ce n’est pas se vanter; les fantômes ne semblent pas reproduire avec précision aucun style de combat. Ils se tiennent juste dans un coin, le spam se déplace à plusieurs reprises, avance au hasard et ne bloque pas beaucoup.

Les autres offres de joueur unique de Samurai Shodown sont utilisables, mais sans inspiration. Outre le mode Dojo, vous disposez des modes arcade, survie et contre-la-montre standard. De plus, un mode gant vous permet de combattre les 13 personnages à la suite. Ceux-ci peuvent amener les nouveaux joueurs à apprendre les bases, mais ils se sentent dépassés par rapport à presque toutes les autres séries de jeux de combat qui tentent de garder les joueurs isolés investis.

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