Apex legends, le jeu social par excellence
Depuis des décennies, les concepteurs de jeux tentent d’amener les joueurs à travailler ensemble. Au début, les jeux multijoueurs avaient un chat texte – ce qui était bien, sauf qu’il est très difficile de jouer à la fois à un jeu et de taper des instructions spécifiques en même temps. En 1999, « Counter-Strike » a popularisé deux solutions possibles pour cela : les lignes vocales préenregistrées et le support micro. Ils étaient, bien sûr, imparfaits. Le premier permettait aux joueurs de communiquer un peu plus facilement entre eux, mais il fallait quand même fouiller dans les menus pour trouver le bon message, et l’utiliser efficacement signifiait prendre des heures pour mémoriser les dizaines de lignes et les raccourcis clavier associés. Le premier a rendu la communication beaucoup plus facile, mais il a exigé un autre morceau de matériel et a également signifié que n’importe quel étranger sur l’Internet était maintenant plus ou moins libre pour vous crier dessus. Microsoft, apparemment déterminé à déclencher une nouvelle vague de communication multijoueur, propose des casques d’écoute avec le lancement en 2005 de la Xbox 360. Si tout le monde a un microphone, la pensée est allé, alors tout le monde voudrait sûrement jouer à des jeux sur Xbox Live. Évidemment, Microsoft a gravement sous-estimé les conséquences de donner des microphones à des adolescents anonymes ayant des connexions Internet et des tempéraments courts. Depuis, nous avons vu des développeurs faire des demi-pas vers la conception de jeux multijoueurs avec de bons systèmes de communication. En 2005, « Battlefield 2 » a introduit un système de repérage où si un joueur voyait un ennemi, il n’avait qu’à appuyer sur un bouton et la position de cet ennemi était ajoutée à la minimap de votre équipe. Ceci a été amélioré en 2006 dans le « Battlefield 2142 » en plaçant un marqueur réel sur les ennemis dans le HUD d’un joueur, et étendu dans un menu radial où les joueurs pouvaient sélectionner une poignée de commandes vocales communes. Le « Team Fortress 2 » de Valve, sorti en 2007, ne disposait pas du système de repérage complexe, mais montrait comment automatiser la communication entre joueurs. Lorsqu’ils s’approchent des objectifs, les joueurs lancent automatiquement des lignes vocales implorant les autres joueurs de les aider à les capturer. Les ingénieurs annoncent chaque fois qu’ils construisent quelque chose. Il y a même une option dans le jeu qui permet d’appeler automatiquement un médecin lorsque votre santé est précaire. Les deux jeux ont sans doute placé la barre plus haut pour ce à quoi pourrait ressembler une bonne communication entre joueurs sans avoir à recourir à un microphone, mais ils n’étaient pas parfaits. Dans « Battlefield », si quelqu’un tue un ennemi que vous avez repéré, vous obtenez des points, ce qui est un excellent moyen d’utiliser le système du jeu pour encourager un jeu d’équipe positif, mais la plupart du temps, les jeux se transforment en une fusillade d’essai pour être le premier à tuer les ennemis repérés comme ils apparaissent. Et dans « Team Fortress 2 », si le jeu fait toute la communication pour vous, après quelques dizaines d’heures, tout devient bruit de fond. Ce n’est pas un autre joueur qui te parle, c’est le jeu. Dans l’ensemble, la plupart des jeux multijoueurs en ligne prennent en charge le microphone, et les options de communication commencent et se terminent là. Dans des jeux comme « PUBG » et « Fortnite » si vous voulez travailler de manière cohérente avec une équipe de personnes, l’option la plus simple est de 1. posséder un microphone et 2. se mettre en équipe avec un groupe d’amis qui ont des micros. Bien sûr, quelques personnes partageant les mêmes idées peuvent rejoindre des équipes au hasard, mais la combinaison des jeux multijoueurs compétitifs et de l’anonymat sur Internet se retrouve presque toujours dans une situation toxique – doublement si vos coéquipiers sont homophobes, misogynes, racistes ou transphones (le plus souvent, les quatre !).
Comment faire travailler les joueurs ensemble, sans micro ?

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