La deuxième console portable de Sony produite à ce jour : la Playstation Vita.
Les jeux, au contrario de la PSP Go, seront disponibles soit via un nouveau support physique (le PlayStation Vita card) ou en téléchargement pour les titres de moindre budget ou plus expérimentaux.
Le stockage mémoire se fera à l’aide de cartes mémoire spécifique à la PS Vita (2GB à 32 GB, 5 à 10% de l’espace étant réservé aux options, màj et patches).
La rétrocompatibilité avec la PS3 sera immédiatement pris en charge, la màj système opérée début décembre 2011 a été faite en ce sens (4.00), tout en incluant des sous-menus spécifiques pour assurer les échanges entre ces 2 technologies.
Les développeurs de studios appartenant à Sony ont fait partie intégrante du dispositif de développement de cette console, cela expliquerait donc certains échos qui indiqueraient que les kits de développement faciliteraient la tâche des développeurs tiers, contrairement à la PS3 où seuls des ingénieurs l’avaient conçu de A à Z.
Sortie japonaise : 17 décembre 2011
Sorties Europe / USA : 22 février 2012
FICHE TECHNIQUE | |
Sortie | 2011 |
Constructeur | Sony |
Processeur | ARM Cortex-A9 MPCore Quadricoeur |
ROM | |
RAM | 512 MB RAM |
RAM video | 128 MB VRAM |
Résolution | 960 × 544 qHD à 220 pp |
Palette | 133 millions polygones / seconde, 4G pixels / seconde |
Couleur | 16,7 millions de couleurs |
Sprites | |
Audio | Stéréo |
Support | Carte flash propriétaire, téléchargement sur carte mémoire propriétaire |
Dimensions | 83.55 mm (Hauteur) x 182 mm (Longueur) x 18.6 mm (Profondeur) |
Poids | |
Ecran | OLED de 5” tactile multipoint |
Alimentation | Batterie Lithium implanté à demeure / Secteur |
Autonomie | 4h30 à 5h max. |
Prix de lancement | 249€ (modèle Wi-Fi) à 299€ (Wi-Fi + 3G) |
Grands classiques | Uncharted Golden Abyss, Gravity Rush, Soul Sacrifice |